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Este ejemplo consiste en variar la velocidad de un motor gobernado por un variador fuji frenic mini, mediante una pantalla táctil Fuji UG221SR de 16 colores.
El primer paso es seleccionar el modelo de terminal que utilizaremos.
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Una vez seleccionado el modelo de terminal, seleccionaremos el Plc que conectaremos al puerto CN1 (db9), en nuestro caso seleccionaremos para un omron CJ1M.
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En la imagen inferior podemos observar como en el puerto CN1, ya nos refleja el Plc omron.
Clicaremos encima del puerto MJ1 para configura la conexión de un variador de frecuencia fuji frenic mini.
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Una vez clicamos encima de MJ1( modular jack1 (RJ45)) seleccionamos Tem.CTR/PLC2way.
Y posteriormente se nos abrirá la ventana siguiente:
Configuramos los parámetros de comunicación y el modelo de variador Fuji.
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Una vez ya terminado el proceso de configuración, ya entra en el proceso de crear el programa.
Para ello lo primero que debemos hacer, es crear una área numérica display donde visualizaremos el valor de la velocidad del variador.
Arrastramos el Num.display al interior de la ventana.
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Si pulsamos encima del Num.display podremos configurar los parámetros de esta área; En este caso seleccionaremos en Memory Temp ( que es nuestro variador) y en el parámetro a variar, C5 del puerto 1, sí tuviéramos otro variador, su dirección seria 2 y así sucesivamente.
El parámetro C5 del variador de frecuencia es una velocidad fija prefijada, ya que de este modo cuando haya ausencia de tensión en el variador, dicho parámetro queda memorizado.
Por lo que se refiere a función seleccionaremos Entry Target para poder variar dicho parámetro.
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El siguiente paso será crear un botón transparente que sobrepondremos al Num.display y que nos hará la función de llamar a un overlap Nº0 que seguidamente crearemos.
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El siguiente paso a seguir será crear un overlap, que es una capa que se solapara a la pantalla actual cuando pulsemos encima del botón transparente del Num.display, y será donde crearemos el teclado para variar la velocidad.
Arrastramos como muestra la ventana inferior una Normal Orelap y le damos la dimensión que queramos.
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También crearemos un texto en la pantalla principal, que en nuestro caso será velocidad motor
Si pulsamos encima de la overlap podemos ver él numero que identifica o variar él numero de overlap.
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Una vez seleccionada la overlap, arrastramos de la barra un Entry (teclado). Si queremos seleccionar un teclado al gusto del consumidor, tendremos que ir a las barra superior, Parts/part list y seleccionar el modelo que queramos mediante un desplegable.
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Por ultimo , arrastraremos un NUM. Display y en la función seleccionaremos Entry display Part.
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Solo nos queda añadir el texto deseado y dedicarse a darle colores a las teclas, display 2D/3D……. Etc
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Una vez terminado el proceso de crear la overlap, podemos esconderla con el icono que hay en la barra de herramientas, para poder trabajar en la pagina principal.
Podemos seleccionar, copiar / pegar el num display y cambiarle la variable como por ejemplo a un DM100 del plc. Si queremos variar el valor del DM100, seleccionaremos:
- en el swich transparente que nos llame a la overlap 0
- en el num diplay DM100 del plc y en función entry target
- si únicamente queremos visualizar el valord del DM100, en function seleccionaremos no function y borramos el swich transparente que nos llama al teclado ( overlap).